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- 岩田
- それでは、ニンテンドーDSiの
本体機能について訊いていきたいと思います。
まずは、作業全体にかかわった方に
自己紹介してもらいましょう。
- 黒梅
- 環境制作部UIデザイン制作グループの黒梅です。
Wiiに引き続き、本体機能に関わりました。
今回は、Wiiのときにくらべると
広く全体を見るような立ち位置で、
チームの進捗とか、デザインの統一性とか、
そういったことを調整するような役目でした。
- 岩田
- 松島さんもWiiに引き続き、ですよね?
- 松島
- はい。今回は「ニンテンドーDSiメニュー」と
呼ばれているものをつくりました。
- 岩田
- そして、宮本(茂)さんですけど、
宮本さんは自己紹介しなくていいです(笑)。
宮本茂さんです。
- 宮本
- (笑)
- 岩田
- あの、それぞれの人に訊いていきますので、
宮本さんは自由に口をはさんでくださいね。
- 宮本
- わかりました。
- 岩田
- じゃあ、黒梅さん、
ニンテンドーDSiがはじまるにあたり、
最初に考えたことは何でした?
- 黒梅
- そうですね、やはり、
DSがこれだけ世の中に普及しているなかで、
従来のDSの雰囲気をどのくらい継続していくのか。
また、新しいハードとして、
どのくらい新しい要素を付け加えていくのかという、
そのバランスをまず最初に考えました。
- 岩田
- そのときのイメージと、
いま、完成したときのイメージは
どのくらい違いましたか?
- 黒梅
- 見た目の雰囲気に関しては、
そう大きくブレることはありませんでした。
また、2画面あることと、
解像度が変わらないということで、
だいたいこういうことができるという範囲も
イメージしたものと近かったです。
- 岩田
- まさに、その「イメージできるもの」に
プラスされるのが本体機能なわけですが、
今回、本体に内蔵されるものが
すごく充実しそうだっていうことは、
おそらく、予感していましたよね。
- 黒梅
- そうですね。
やはり、メンバーのなかに
Wiiの本体機能に関わった人たちが多かったので、
本体機能を充実させたときの
よろこばれ方というか、それをやる価値を、
みんなが共有していましたから。
- 岩田
- つまり、いっしょに汗をかいて、
「本体機能がよろこんでもらえて、よかったね」って
Wiiのときに感じてたメンバーですから、
いまさら本体機能そのものの存在を
否定するような人はいないし、
もっと充実させれば、もっとたのしいよね、
という感じで進んでいったんですよね。
- 黒梅
- そういう意味でいうと、
最初のころは、他人事と言いますか、
内蔵される機能やソフトがあればあるだけ
魅力的なものになるのは間違いない、
と思っていたんですけど・・・・・・。
- 岩田
- つくるのがほとんど
自分たちだということがわかると
現実と向き合わされる(笑)。
- 黒梅
- そうです(笑)。
- 岩田
- プロジェクトが立ち上がるときって、
ついついみんな、夢を語るんです。
- 黒梅
- そうですね。
- 岩田
- カメラがあるからテレビ電話ができるとか、
そういう話がつぎつぎに出る。
たしか私は、
「発売までにきちんと組み込めるのは
2つとか3つでしょうから、
やりたいことを絞りましょう」と
早い段階でみんなに話したと思うんですが。
- 黒梅
- はい、覚えてます。
あれは本当に助かりました。
とはいえ、最後の最後で、
大きな機能が増えたりもしたんですが(笑)。
- 岩田
- そうでしたね(笑)。
はい、松島さん、今回は何を考えてはじめました?
- 松島
- やはり、従来のDSとの違いを
どう出していくかということですね。
グラフィックなどの性能は変わらないけど、
新しさはきちんとお客さんに伝えたい。
自分の仕事であるメニューについていえば、
カメラがついたり、
SDメモリーカードのスロットがついたり、
内蔵の本体保存メモリがついたりという
DSiならではの新しさを、
電源を入れた瞬間にどう理解してもらうか、
というところがポイントでした。
- 岩田
- たしかに、外見のデザインは、
これまでのDSと馴染むようにつくられてますから
あまり変わったように見えないかもしれませんが、
中身の機能はずいぶん違ってますからね。
そういったことをわかりやすく
表現しなくてはならないという。
- 松島
- はい。わかりやすいところでいうと、
上画面には写真が表示されます。
これは、カメラの機能を持ったことを
強調する意味でそうしました。
そして、下画面には内蔵の本体保存メモリに収められた
さまざまな機能、追加されるソフトなどを
表示するようにしました。
これは、本体の中にたくさんのソフトが
入っていることを象徴的に表したいと思って
そういうふうにしました。
- 岩田
- 決定に至るまでに、
手がかりにしたものなどはありましたか?
- 松島
- まず、Wiiの本体機能というものが、
大きな拠りどころになりました。
それは、自分たちがつくるうえでも役立ちましたし、
内蔵の本体保存メモリに対する、
お客さんへの説明をどの程度するのか、
ということのヒントにもなりました。
ただ、たとえばカメラとか、
これまでのゲーム機にないものというのは、
当然、イチから考えなくてはならないので
やはり、紆余曲折がありましたね。
携帯電話を参考にするのも違いますしね。
- 岩田
- ある意味ではニンテンドーDSiのカメラと
携帯電話のカメラは、対極にあるともいえますしね。
たとえば、携帯電話のカメラで写真を撮って、
それを待ち受け画面や壁紙にしたいときは、
メニューの奥のほうに潜っていって、
それを設定しなくてはならない。
その点、DSiのメニューは
「すぐにそれで遊ぶ」ということを
重んじていますから。
- 松島
- そうですね。
すぐにアプローチできるようにしてあります。
たとえば、買ってきて電源を入れると、
「まずは写真を撮りましょう」ということで
最初に自分の写真を撮るようになっています。
その写真がすぐに壁紙にできたりしますので、
デジカメや携帯電話のことを
よくわかっていない人でも
すぐに使えるようになると思います。
あとは、ダウンロードなどによって本体に
ソフトがたくさん入ることが予想されますから、
ずらっと並んだアイコンから
思ったものをきちんと選べるように
文字の表示をわかりやすく見えるようにとか、
そういったことにも気を配りました。
   
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