4.堀井雄二
ドラゴンクエストらしさ
![]() 自分で作ってるからよくわからないんですよ(笑)。一人のプレイヤーとしてやってみて、わかりにくい部分は、わかりやすくするし、おもしろくないと思った部分は削っていく。そういうスタンスですね。ただ、気にかけているのは、殺伐としたものにはしないということ。ニヤっとできて、わくわくできる、そういう感じ。それが自分にとっても、一番心地いい世界なんですよ。 |
お気に入りのモンスター
マスターアップまで何度となくプレイしましたが、最初のプレイの時たまたまミイラ男を育ててしまったんです。「 |
【メッセージ】
![]() 完成までの2カ月は、ボクもほとんど、このゲームにかかりっきりで、ドラクエ本編並みの調整をしていました。シナリオの流れや台詞を見直したり。最後のほうはモンスターパラメーターの数値まで直接触っていたりと……。自分で言うのもなんですが、エンディングまでのゲームバランスはほぼ完璧じゃないかと思っています。 |










