2.ゲームシステム
ランダムエンカウントからシンボルエンカウント*5へ
![]() じつは、このゲームではDQVIIIからさらに進化している部分もあります。それは、フィールド上にいる
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配合システムについて
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スキルポイントシステム*6の採用
今回は、モンスターの覚える特技をスキルポイント制にしました。モンスターはそれぞれ3つのスキルを持てるんです。そして育てるスキルによって覚える特技が決まっているんですね。配合の時、両親が持っているスキルから、どれを受け継ぐかを選ぶことができます。そんなわけで最終的に同じモンスターでも、どのスキルを残して、そのスキルごとに、どのくらいポイントを振り分けたとかで、まったく違う性質のモンスターになります。
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